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Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen.
Released May 27, 2026. Current version shipped Aug 19, 2026.
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Das Einmaleins von 1 bis 12 so lernen, dass es wirklich sitzt: kurze Übungen auf Zeit, die in unter einer Minute erledigt sind, so oft wiederholt, bis die Antworten ohne Nachdenken kommen.
Die meisten Einmaleins-Apps sind entweder eine starre Tabelle zum Anschauen oder ein buntes Spiel, in dem das Rechnen zwischen Minispielen untergeht. Hier bleibt die Mathematik vorn: ein 12×12-Malfeld zum Antippen, das Zeile und Spalte hervorhebt und die Muster sichtbar macht, eine Übersichtskarte mit allen 12 Aufgaben einer Reihe samt kurzem Merktrick, und Übungen mit laufender Uhr, damit zu sehen ist, dass das Abrufen tatsächlich schneller wird. Alles läuft auf dem Gerät, offline, ohne Konten und ohne Werbung.
DAS BEKOMMST DU
- Antworten, die von Runde zu Runde schneller kommen, mit einer Uhr in jeder Übung, damit Tempo sichtbar wird statt geschätzt
- Ein klares Bild davon, welche Reihen sitzen und welche noch Arbeit brauchen, Reihe für Reihe
- Klassische Runde mit 12 Aufgaben und Schnelle 6 mit sechs Aufgaben für Tage, an denen nur eine Minute Zeit ist
- Gemischte Reihen, bei denen jede Runde eine zufällige Reihe zieht, damit Aufgaben außer der Reihe abgerufen werden
- Einen Grund, morgen wiederzukommen: XP, Level, Tagesserien, 13 Abzeichen und eine tägliche Herausforderung
- Eine optionale tägliche Erinnerung um 19:00 Uhr, damit Üben zur Gewohnheit wird und nicht beim guten Vorsatz bleibt
SO LÄUFT EINE RUNDE
Reihe wählen, Modus wählen, antworten. Nach jeder Aufgabe zeigt die App sofort, ob die Antwort richtig war, und bei einem Fehler das richtige Ergebnis. Am Ende stehen Zeit, Punktzahl und eine kleine Feier. Für jede Reihe merkt sich die App Bestwert, Versuche, richtige Antworten insgesamt und Trefferquote und markiert die Reihe bei 12 von 12 als gemeistert. Die letzten 50 Runden werden gespeichert, die jüngsten liegen direkt sichtbar.
FÜR WEN
- Eltern, die in der Grundschule von der 2. bis zur 4. Klasse das Einmaleins mit üben
- Kinder, die die Reihen auswendig aufsagen, aber stocken, wenn die Aufgaben durcheinander kommen
- Lehrkräfte und Nachhilfe, die ein kurzes Warm-up oder einen Stundenabschluss brauchen
- Erwachsene, die Kopfrechnen nach Jahren wieder auffrischen
WARUM NICHT EINFACH EINE GEDRUCKTE TABELLE
Eine Tabelle trainiert Wiedererkennen, nicht Abrufen, und Papier verrät nicht, dass die 7er-Reihe doppelt so lange dauert wie die 2er-Reihe. Hier werden Bestwert, Versuche und Trefferquote für jede Reihe und jede Runde festgehalten, damit das Üben dort landet, wo es wirklich nötig ist, statt jedes Mal wieder bei der 1er-Reihe zu beginnen.
DATENSCHUTZ
Jedes Ergebnis, jede Serie und jedes Abzeichen bleiben auf dem Gerät. Kein Konto, keine Anmeldung, kein Analyseprofil, keine Werbung, nichts wird verkauft oder weitergegeben. Funktioniert vollständig offline, auch im Flugmodus.
VOLLER ZUGRIFF
Der volle Zugriff schaltet nach dem Intro die ganze App frei: alle 12 Reihen, beide Rundenlängen, den Zufallsmodus Gemischte Reihen sowie Fortschritt pro Reihe, XP, Serien und Abzeichen. Erhältlich als Wochen-Abo (2,99 USD), Jahres-Abo (14,99 USD) oder einmaliger Lifetime-Kauf (29,99 USD); den Betrag in Landeswährung zeigt der App Store vor dem Kauf. Abos verlängern sich automatisch, bis sie in den App-Store-Einstellungen gekündigt werden; die Lifetime-Option ist eine einmalige Zahlung. Eine kostenlose Testphase wird nicht angeboten. Frühere Käufe lassen sich wiederherstellen.
Heute eine Reihe aussuchen, eine Schnelle 6 laufen lassen und morgen die Zeit schlagen.
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Fragen? Schreib an tphuc.work@gmail.com
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