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What's new in 2.12
• Hornear
- Nueva opción: el desplazamiento se mide desde la base subdividida, para la subdivisión adaptativa de Blender
• VDM
- Crear: añade un plano para esculpir un VDM o captura uno desde la superficie
• Gizmo
- Pivote: Vista alinea el pivote con la vista actual
• Repetidor de superficie
- Un segundo dedo mueve la cámara en lugar de activar un grupo de caras
• Correcciones
- Cierre inesperado al abrir el menú Compartir tras una exportación
- Cierre inesperado al extraer mientras se calcula la vista previa
- Desplegado UV ya no avisa de la pérdida de los niveles de subdivisión
- Mover, Arrastrar y Elástico: un toque selecciona el objeto en lugar de desplazarlo
- Los menús del sistema siguen el tema claro u oscuro de la interfaz
Released Aug 4, 2020. Current version shipped Oct 14, 2026.
Store description
• Herramientas de escultura
Arcilla, aplanar, suavizar, máscara y muchas otras brochas te permitirán dar forma a tu creación.
También puedes usar la herramienta de corte booleano de recorte con lazo, rectángulo y otras formas, para propósitos de superficies duras.
• Personalización de trazo
Decaimiento, alphas, mosaicos, presión de lápiz y otros parámetros de trazo pueden ser personalizados.
También puedes guardar y cargar tus ajustes de herramienta.
• Herramientas de pintura
Vertex painting con color, roughness y metalness.
También puedes gestionar fácilmente todos tus presets de material.
• Capas
Registra tus operaciones de escultura y pintura en capas separadas para facilitar la iteración durante el proceso de creación.
Tanto los cambios de escultura como de pintura se registran.
• Escultura multiresolución
Cambia de una resolución a otra con tu malla para un flujo de trabajo flexible.
• Voxel remeshing
Remesh rápidamente tu mesh para obtener un nivel uniforme de detalle.
Se puede usar para esbozar rápidamente una forma áspera al principio del proceso de creación.
• Topología dinámica
Refina localmente tu mesh bajo tu brocha para obtener un nivel automático de detalle.
¡Incluso puedes mantener tus layers, ya que se actualizarán automáticamente!
• Decimación
Reduce el número de polígonos manteniendo tantos detalles como sea posible.
• Grupo de Caras
Segmenta tu mesh en subgrupos con la herramienta de grupo de caras.
• Desenvolvimiento UV automático
El unwrapper UV automático puede usar grupos de caras para controlar el proceso de unwrapping.
• Baking
Puedes transferir datos de vértice como color, roughness, metalness y detalles a pequeña escala a texturas.
También puedes hacer lo contrario, transferir datos de texturas a datos de vértice o layers.
• Forma primitiva
Cilindro, toro, tubo, torno y otras primitivas se pueden usar para comenzar rápidamente nuevas formas desde cero.
• Renderizado PBR
Hermoso renderizado PBR por defecto, con iluminación y sombras.
Puedes siempre cambiar a MatCap para un sombreado más estándar con fines de escultura.
• Postprocesado
Reflexión de espacio de pantalla, Profundidad de campo, Oclusión ambiental, Mapeo de tonos, etc
• Exportar e Importar
Los formatos soportados incluyen archivos glTF, OBJ, STL o PLY.
• Interfaz
Interfaz fácil de usar, diseñada para la experiencia móvil.
¡La personalización también es posible!
• Remallador Cuádruple (solo disponible como compra dentro de la aplicación)
Remalla tu objeto automáticamente con una malla dominante de cuádruples que sigue las curvaturas del mesh.
Admite guías, grupos de caras y pintura de densidad.
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