Nesses jogos, o sistema de Combat Power (CP) ou "Poder de Combate" atua como uma barreira matemática absoluta que anula a utilidade real de builds especializadas, como um Defender focado puramente em Tankar. O problema acontece por conta de três fatores principais: • Atributos Padronizados: Para facilitar o balanceamento automático e a progressão linear, o jogo distribui os atributos de forma muito parecida entre as classes. Um Defender e um Berserker de mesmo nível de CP muitas vezes têm números de defesa e vida perigosamente próximos. • O CP dita as regras do dano: O sistema de combate desses jogos usa o CP como um "modificador oculto". Se você entra em uma masmorra ou enfrenta um monstro cujo CP recomendado é maior que o seu, o jogo aplica um redutor matemático. Você recebe muito mais dano e causa muito menos dano, não importa se os seus pontos de status individuais dizem o contrário. • Monetização em vez de Mecânica: Como o foco do jogo é fazer o jogador gastar dinheiro para subir a barra de CP (com asas, refinações, pets, etc.), as mecânicas clássicas de RPG — como controle de aggro (ameaça), posicionamento do Boss e mitigação de dano por habilidade — perdem o sentido. Quem tem mais CP sobrevive, mesmo que seja uma classe frágil.