Ziemlich umfangreich an sich. Schade, dass Mounts & vor allem Beherrschungs-Begleiter nur gegen Echtgeld gibt (außer dem Standard-Ross und dem Insekt gegen diese Tickets, für die man farmen kann). Nach dem man mal die Mechanik von Mechanar verstanden, ist es klar und nur eine Frage der Zeit, bis der auf 0 HP runtergeht. Aber nein, nach nun zig Versuchen resettet er sich früher oder später nach unterschiedlichen Rest-HP oder nach unterschiedlich vergangener Kampfzeit. Also wirklich, wie soll man bitte bei sowas Spaß haben? Spiele sind dazu da, um Spaß zu haben und nicht, um Ärger, Negativität und Nerven zu kosten? Bei den verschiedenen Spielmodi fehlt schlichtweg eine Art Stärke-Anzeige des jeweiligen Levels. Da man nun mal diverse Klassen spielen kann mit individueller Ausrüstung, weiß ich nicht, ob der jeweilige Klassen-Charakter das jeweilige Level schaffen könnte. Zig Spiele haben das mit drin, warum hier nicht? Die Sortierungsfunktion der Items im Rucksack ist etwas fragwürdig. Scheint bei allen Filtern nahezu random sortiert zu sein. Stelle ich auf Rang, ist es definitiv nicht nach Rang sortiert. Ebenso beim Filter „Typ“ etc. Wenn auch jeweils anders angeordnet, sind diese aber dennoch durcheinander und nicht nach Filter sortiert. Sehr schade und irgendwann etwas nervig. Finde ja schon super, dass es die Ausrüstungs-Speicher-Funktion gibt. Möchte man aber zwischendurch den Loot durchgehen und vergleichen, wird‘s unübersichtlich und man muss den gesamten Rucksack genau durchgucken. Und ganz verrückt: warum kann man bereits in Welt 3 prospektieren und Juwelen sammeln, wenn man Sockel erst mit der höchsten Item-Qualitätsstufe freischaltet, die man noch längst nicht haben kann - es sei denn, man pumpt Hunderte von Euro rein… vollkommener Quatsch! Nach und nach finde ich immer mehr kuriose Dinge… warum kann man aus der göttlichen Gegenstandskiste nicht die Kriegsklingen wählen? Dungeon ist ein Witz… alles anderes als lineare Laufwege - permanent den gesamten Dungeon mehrmals von Anfang bis Ende hin- und herlaufen, um die Schalter zu betätigen. Keine Ahnung, wie man auf solch‘ dummes Dungeon-Design kommt? Manch‘ anderes muss auch stark verbessert oder sogar geändert werden, damit Skills überhaupt spielbar sind. Beispielsweise die Seelenfragmente des Kriegsklingen-Spielers. Nur maximal 6 Sekunden, dass sie auf dem Boden sowie nach Einsammeln aktiv bleiben, sind definitiv zu wenig. Dämonischer Aufstieg lohnt sich eigentlich gar nicht. Wohl gemerkt: Seelenentnahme wird durch die drei Attacken-Skills voll ausgeschöpft und habe den passenden Begleiter dabei. Und trotzdem fallen zu wenig Seelenfragmente bzw. erlischen, ehe ich fünf zusammen habe. Im Ansatz sehr gutes Spielkonzept in vielerlei Hinsicht - aber mit so viel unsinnigen, widersprüchlichen und geizigen Mechaniken, nur um den Leuten das Geld aus der Tasche zu ziehen - oder überhaupt nicht vorwärts zu kommen, geschweige denn auch andere Klassen vernünftig spielen zu können. Da herrscht an unzähligen Stellen sehr viel Verbesserungsbedarf!!! Also wirklich: es ist wohl schon seit über einem Jahr online (zumindest den YouTube-Videos nach) und dann ist es noch immer in solch einem Zustand? Falls es ein 1-Person-Projekt ist, verständlich. Bin ja mal gespannt, ob in den kommenden Wochen Updates kommen und falls ja, was diese beinhalten. Macht endlich mal etwas, um an den angesprochenen Problemen zu verbessern - und nicht nur verändert, sondern POSITIV ZU VERBESSERN!! - falls diese Rezension überhaupt vollständig gelesen und mit in die Weiterentwicklung des Spiels übertragen wird.