Das game ist geil. Ich würds gern mit controller auf meinem macbook spielen. Bitte als port für macbook ermöglichen
Estimated from the grossing charts of Oct 21, 2026 in the 53 countries we track, and ratings growth on the App Store.
From our daily snapshots of every grossing chart and daily ratings counts.
| Sep 24, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 25, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 26, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 27, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 28, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 29, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 30, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 1, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 2, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 3, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 4, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 5, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 6, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 7, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 8, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 9, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 10, 2026 | $2M a month |
| Oct 11, 2026 | $582.1K a month |
| Oct 12, 2026 | $581.5K a month |
| Oct 13, 2026 | $1.9M a month |
| Oct 14, 2026 | $580.2K a month |
| Oct 15, 2026 | $579.6K a month |
| Oct 16, 2026 | $579K a month |
| Oct 17, 2026 | $578.3K a month |
| Oct 18, 2026 | $577.7K a month |
| Oct 19, 2026 | $577.1K a month |
| Oct 20, 2026 | $576.5K a month |
| Oct 21, 2026 | $575.9K a month |
| Oct 22, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 13, 2026 | 230.7K ratings |
| Oct 14, 2026 | 230.7K ratings |
| Oct 15, 2026 | 230.7K ratings |
| Oct 16, 2026 | 230.7K ratings |
| Oct 17, 2026 | 230.7K ratings |
| Oct 18, 2026 | 230.7K ratings |
| Oct 19, 2026 | 230.7K ratings |
| Oct 20, 2026 | 230.7K ratings |
| Oct 21, 2026 | 230.7K ratings |
Measured from the store, not estimated.
Latest reviews, Germany App Store.
Das game ist geil. Ich würds gern mit controller auf meinem macbook spielen. Bitte als port für macbook ermöglichen
Spiele schon seit 2 Jahren F2P. Hab 8.5M TP. Soweit man selbst bissl Skill hat und die Rotationen kennt ist man sogar besser als die P2W Spieler die immer nur alles auf „Automatisch“(Wo das Spiel für die spielt) zocken.
Warum benötigt das Spiel so immens viel Speicherplatz ich bekomme es ja leider nicht einmal gestartet 3 GB ok super aber dann wenn man starten möchte muss man erstmal patchen 15gb ? Warum …
Gameplay is good, Menue is to much, its overlapping with to many events and options you have to study it and I dont like that. The most criticial part is that you cannot arise shadows — wtf? 😂😂 With this reason I deleted the game.
Das Game ist sehr gut und die Story und alles ist sehr gut genauso wie die Animation. Das einzige was nicht so gut ist ist, dass man direkt am Anfang sehr viele von dem besten Hunter bekommt und auch viele von den besten Waffen und so weiter deswegen ist es am Anfang zu leicht da ich auch gerade erst am Anfang bin, weiß ich nicht, wie es hinterher ist
1. Herausforderung bei der Kampf-Balance (Werkstatt des strahlenden Lichts) Trotz einer Gesamtkraft von ~7,7 Mio. und einer Kampfstufe von 116 habe ich erhebliche Schwierigkeiten, die Bosse „Stahl-Monarch“ und „Monarch des Anfangs“ innerhalb des Zeitlimits zu besiegen – selbst bei korrekter Teamzusammenstellung und Schadensmaximierung. Die Diskrepanz zwischen der empfohlenen Kampfstufe und der tatsächlichen benötigten DPS im Zeitfenster scheint nicht konsistent zu sein. Hier wäre eine Überprüfung der Skalierung wünschenswert, da dies den Fortschritt für Endgame-Spieler derzeit komplett blockiert. 2. Artefakt-System: Frustrationspotenzial beim Reforge-System Das aktuelle System zum Zurücksetzen der Artefakt-Nebenwerte ist durch den hohen Zufallsfaktor extrem frustrierend. Da „Reforge-Karten“ sehr selten sind, führt das System oft dazu, dass man nach der Nutzung schwächer dasteht als zuvor. Vorschlag: Wäre es möglich, ein System zu implementieren, bei dem man gezielter beeinflussen kann, welche Nebenwerte aufgewertet werden (ähnlich dem Crafting-System)? Die Chance auf +3/+4 Aufwertungen ist aktuell so gering, dass das Progression-Gefühl stagniert oder sich sogar ins Negative kehrt. 3. Anpassung der Banner-Mechanik (Zieh-Raten) Als Endgame-Spieler ist der Erhalt von Spezial-Zieh-Karten limitiert. Das „Pity“-System bei 70 Zügen fühlt sich im aktuellen Spielstand zu hoch an. Zudem ist das Auftreten von Nicht-Banner-Charakteren (Off-Rate) bei den Spezial-Ziehungen oft frustrierend. Vorschlag: Eine Absenkung der Pity-Grenze auf 60 und eine leicht erhöhte Wahrscheinlichkeit für SSR-Einheiten würden die Spielerfahrung massiv verbessern und die Motivation fördern, Hunter auf 5+ zu bringen. Fazit: Solo Leveling: Arise hat sich spielerisch sehr positiv entwickelt, wofür ich sehr dankbar bin. Aktuell hindern mich jedoch die oben genannten Mechaniken daran, meine Charaktere sinnvoll weiterzuentwickeln. Sollten diese Punkte (insbesondere die Balance und das Artefakt-System) optimiert werden, sehe ich das Spiel definitiv als 5-Sterne-Titel.
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Released May 7, 2024. Current version shipped Sep 16, 2026.
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