ゲーム作るのやめたら?
Estimated from the grossing charts of Oct 21, 2026 in the 53 countries we track, and ratings growth on the App Store.
From our daily snapshots of every grossing chart.
| Sep 24, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 25, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 26, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 27, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 28, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 29, 2026 | not in a grossing chart |
| Sep 30, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 1, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 2, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 3, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 4, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 5, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 6, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 7, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 8, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 9, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 10, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 11, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 12, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 13, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 14, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 15, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 16, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 17, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 18, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 19, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 20, 2026 | not in a grossing chart |
| Oct 21, 2026 | not in a grossing chart |
Measured from the store, not estimated.
Latest reviews, Japan App Store.
ゲーム作るのやめたら?
ボイスなしですが、内容として面白いので問題ないです。だからこそ、今からでもジョイコン対応に動いて欲しいですし、最低でも右のボタンは分けるべきです。操作性が悪いと言われる理由の大部分が、集約化された右側ボタンにあると思いますので。
途中で落ちて、台無しや。
レビューをみて操作性が悪いとかあったからちょっと確かめました。このゲームがやりたかったのもあって。今までスマホで多くのゲームを購入しました。アクションゲームで操作性がすごく悪いのがあって途中で諦めました。けどこれはRPGであって全く問題ないです。個人差があるので、レビューに惑わされないで購入してよかった。ストーリー、戦闘ともにスマホではトップレベルだと思う。
名前だけ知っていましたが、スマホ版が500円と知り興味本位で購入しました。内容が充実していてめちゃ楽しいです。本当に500円ですか?と言いたくなります。 レビューでよく見る操作性は、確かにボタンが小さく、少し慣れは必要ですが、ターン制RPGなので致命的な影響はありません。 世界の謎を解き明かすために、仲間と同盟と組みながら冒険する群像劇ストーリーです。世界観も閉鎖的ながら魅力的で、キャラクターの明るいノリで陰鬱にならないようカバーされている印象です。クリアまでは決して長いストーリーではないですが、世界探索がゲームのメインコンテンツにもなっているので、プレイスタイルによっては何十時間も遊べる内容です。 戦闘システムはサガシリーズを担当している小泉今日治さん。音楽はサガフロ2やff13を担当した浜渦正志さん。シナリオは幻想水滸伝を作った村山吉隆さん。今挙げたこれらのゲームに触れたことがある人なら、どこか似た要素を見出しつつ楽しめるゲームかなと思います。 中盤までは一本道ですが、以降は自由度が一気に増します。探索と育成が楽しいですよ。
ボリュームが足りない。 1週目ハマって中盤鍛えまくったらヌルゲーになってしまい、2週目なんてできない強さになってしまった。 各ボスが弱過ぎる、、盾が万能すぎるのがいけない。 やり込み要素少なく、裏ステージなどなく、途中からクリア済みステージに全回復箱が置かれてたので、強くなって復活した各ボス達をシバく展開くると思ってたのに、、残念でした。 次回やるときは全てデータ消して、盾使わない縛りでやります。 通貨や装備などの入手バランスも嫌いではないし、ゲーム自体の出来は素晴らしい、操作も慣れれば苦にならない。映像も音楽も良いので、同シリーズの続編移植お願いします!!!
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Released Feb 1, 2021. Current version shipped Jul 9, 2021.
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